Launches pro Stunde…Vorbereitete Launches…Ersteller verkaufen binnen 5 Min.…Gewinnpositionen…Nettoergebnis aller Trader pro Stunde…Migrationen pro Stunde…

Wie pump.fun-Teams an Trading-Bots verdienen

In den letzten 7 Tagen haben 224.157 Wallets Token von Serien-Erstellern auf pump.fun gekauft. Zusammen haben sie 1.281.637 SOL eingezahlt und 1.114.914 SOL zurückbekommen. Hier ist, wohin die übrigen 166.723 SOL gegangen sind.

Gemessen an jedem pump.fun- und PumpSwap-Trade von 79.925 Launches. Stündlich aktualisiert.

166.723 SOLin bar verloren von224.157 externe WalletsBots und Menschen, die gekauft habenToken von Serien-Erstellern97.324 SOLVerkauft von Wallets, die nie gekauft habenvon einer anderen Wallet weitergegebene Token oder ein uns entgangener Kauf33.008 SOLNoch in den Curves und Poolsdas Maximum, für das alle Halter zusammen verkaufen könnten18.587 SOLProtokollgebühren von pump.funbei jedem Kauf und Verkauf einbehalten11.661 SOLErsteller-Gebühren, an die Teams gezahltbei jedem Trade verdient, ob Gewinn oder Verlust6.144 SOLTrading-Gewinn der TeamsSOL, entnommen durch Verkäufe an Käufer

166.723 SOL, die 224.157 externe Wallets in bar verloren haben, gingen an:

  • 97.324 SOLVerkauft von Wallets, die nie gekauft haben
  • 33.008 SOLNoch in den Curves und Pools
  • 18.587 SOLProtokollgebühren von pump.fun
  • 11.661 SOLErsteller-Gebühren, an die Teams gezahlt
  • 6.144 SOLTrading-Gewinn der Teams

Nur Bargeld: SOL, die die Wallets tatsächlich verlassen oder erreicht haben. Teams = ein Ersteller mit 3 oder mehr Launches in 7 Tagen plus die Wallets, die im Launch-Block von mindestens 3 seiner Launches gekauft haben.

Zwei Seiten derselben Trades

70 %

der organisierten Teams haben Geld verdient

558 Teams aus einem Ersteller und 3 oder mehr Launch-Block-Wallets. Zusammen machten sie diese Woche +18.322 SOL. Ein typisches Team machte +3,7 SOL; die 95 größten machten jeweils +46 SOL.

80 %

der externen Käufer haben Geld verloren

224.157 Wallets haben Token dieser Teams gekauft und weniger SOL zurückbekommen, als sie eingezahlt hatten. Unter den 1.521 aktivsten, eindeutig Bots mit 100+ Positionen in dieser Woche, haben 81 % Geld verloren, im typischen Fall -2,1 SOL pro Wallet.

Token zu starten ist nicht das, was sich lohnt: Von den 4.402 Serien-Erstellern, die allein starten, ohne Team-Wallets, haben nur 39 % Geld verdient. Was sich lohnt, ist das Team zu sein, auf der Verkäuferseite gegenüber den Bots.

Es gibt nur zwei Wege, auf pump.fun zu gewinnen

1. Das Team sein

Den Token erstellen, ihn im Launch-Block mit eigenen Wallets kaufen und dann an alle verkaufen, die danach kommen, und dabei bei jedem Trade die Ersteller-Gebühren kassieren. Genau das tun die 558 organisierten Teams oben.

Diese Woche haben 70 % von ihnen Geld verdient; die 95 größten machten jeweils etwa +46 SOL. Kopieren können Sie das nicht: Ihr Vorteil ist der Kauf eines Tokens, den sie selbst erstellt haben, in einem Block, in den sonst niemand kommt.

2. Bei jedem Launch der Erste sein

Vor allen anderen kaufen, bei jedem Launch. Dafür braucht es einen eigenen Solana-Node (etwa 2.200 bis 3.800 $ im Monat), einen direkten Feed neuer Blöcke (etwa 800 bis 1.000 $ im Monat) und bezahlte Bundles, die Ihren Kauf zuerst platzieren, plus ein Trinkgeld bei jedem Trade. Rechnen Sie grob mit 3.000 bis 5.000 $ im Monat, etwa 2.500 bis 4.500 €, vor Ihrem ersten Trade.

Unsere Messungen aus August und September: Der erste Käufer eines Tokens gewann in 54 % der Fälle und im Schnitt +0,55 SOL; Käufer auf Platz 4 bis 10 verloren im Schnitt 0,41 SOL.

Ohne einen dieser beiden Vorteile ist eine Gewinnwoche Glück. Das kommt vor, und es hält nicht: Der Simulator spielt dieselben Regeln 200-mal auf echten Launches durch, und der Mittelweg verliert.

Von den Anbietern im Oktober 2026 genannte Preise: Helius (dedizierte Nodes ab 2.900 $ im Monat, Shred-Feed 800 bis 1.000 $ im Monat pro IP), RPC Fast (dedizierte Nodes von 2.200 bis 3.800 $ im Monat). Euro-Beträge sind gerundet.

Serien-Ersteller haben in einer Woche mindestens 17.804 SOL entnommen

Das sind 6.144 SOL, die die identifizierten Team-Wallets durch Verkäufe an Käufer entnommen haben, plus 11.661 SOL Ersteller-Gebühren, die pump.fun dem Ersteller bei jedem Trade zahlt, ob der Käufer gewinnt oder verliert. Dazu kommen 92.182 Wallets, die Token im Wert von 97.324 SOL verkauft haben, die sie nie gekauft hatten: Sie haben sie von einer anderen Wallet erhalten, so verteilen Teams ihre Verkäufe auf frische Adressen, oder uns ist ihr Kauf entgangen. pump.fun selbst behielt 18.587 SOL an Gebühren.

So arbeitet ein Launch-Team

1Launch-Block Bots kaufen(SOL rein)2 Team verkauft in jeden Kauf (SOL raus)3 4Käufe enden: Preis fälltzurück Richtung Startniveau 5Die letzten Käufer halten Tokendie nur die Curve zurückkauft,zu einem Bruchteil ihres Kaufpreises
  1. Der Launch-Block

    Der Ersteller startet den Token und einige Wallets kaufen im selben Block. Das ist der niedrigste Preis, den der Token je haben wird, und niemand außerhalb des Teams kann so schnell reagieren. Verteilt man die Käufe auf mehrere Wallets, sehen sie wie unabhängige Personen aus. Woher das eigene SOL des Teams kommt, ist weniger wichtig als woher sein Gewinn kommt: von den Käufern, die folgen.

  2. Der Köder

    Wenige Sekunden nach dem Launch zeigt der Chart schon Käufer, Volumen und einen steigenden Preis. Genau darauf sind die meisten Bots eingestellt: „Token mit Momentum kaufen“, „kaufen, wenn andere kaufen“. Jeder Bot-Kauf ist SOL, das in die Bonding Curve des Tokens fließt.

  3. In die Käufe hineinverkaufen

    Auf pump.fun steigt der Preis nur, wenn jemand kauft. Das Team verkauft direkt hinter jedem Kauf. Der Chart klettert in kleinen Schritten weiter und das Volumen wirkt echt, während die SOL, die Bots einzahlen, über die Verkäufe des Teams abfließen. Diese Woche hatte der Ersteller bei 68 % der Launches, bei denen er gekauft hatte, binnen 5 Minuten alles verkauft.

  4. Der Absturz

    Wenn die Bots aufhören zu kaufen, hält nichts mehr den Preis. Er fällt zurück in Richtung Startniveau, weil die Curve nur die SOL hält, die die letzten Käufer darin gelassen haben.

  5. Immer wieder auf den Token sitzen geblieben

    Die letzten Käufer halten Token, die nur die Curve zurückkauft, zu einem Bruchteil ihres Kaufpreises. Wenige Minuten später startet derselbe Ersteller erneut: Einer der Ersteller unten hat 665 Token gestartet.

Warum der Preis auf Ihrem Bildschirm kein Geld ist

Die Marktkapitalisierung eines Tokens ist sein letzter Preis mal alle existierenden Token. Zurückbekommen können Sie nur die SOL, die in seiner Bonding Curve oder seinem Pool liegen, und jeder Verkauf senkt den Preis für den nächsten. Auf pump.fun kann niemand diese Liquidität abziehen (bei der Migration werden die Liquiditäts-Token des Pools verbrannt), der einzige Ausweg ist also, hineinzuverkaufen, und das Team verkauft zuerst.

Was die Token externer Wallets auf dem Bildschirm wert sind
118.984 SOL
Tatsächlich in all diesen Curves und Pools verbliebene SOL
33.008 SOL

Bildschirmwert zum niedrigeren Wert aus Einstandspreis der Token und letztem Preis. Selbst wenn alle Halter gleichzeitig verkauften, kämen höchstens 33.008 SOL zurück, in der Praxis viel weniger, weil die restlichen Token des Teams um dieselben SOL konkurrieren.

Die größten Teams dieser Woche

Sortiert nach entnommenen SOL (Trading plus Ersteller-Gebühren). Ersteller-Adressen sind öffentliche On-Chain-Konten.

ErstellerLaunchesTeam-WalletsTeam-Entnahme (SOL)Bargeld externer Käufer (SOL)Externe Wallets
bwam…fSXa66535+1,146-9,17225,846
E4FP…pZEA27149+924-3,0336,648
D8pP…zoxy276+783-1,3952,623
4ksb…SZdW123+717-2,0072,809
85sB…USmn252+701-8612,556
gVDX…dAkx3814+675-3,94618,296
JDQK…rSrT10018+664-3,96515,942
B4JX…USKy224+643-11,48828,651
98Rh…7xn992+573-6212,879
D4kg…QVCZ173+383-441300
9kC3…HXYq173+374-4982,262
7GhW…FH51934+317-2,68312,314

Was passiert, wenn Sie ihnen folgen

Bargeldergebnis externer Wallets bei den Launches dieser Teams, nach Kauftempo nach dem Launch:

-40,7 %Im Launch-Block (aber nicht das Team)
17.714 Positionen
-8,2 %1 bis 10 Sekunden danach
301.032 Positionen
-12,2 %10 Sekunden bis 5 Minuten
797.255 Positionen
-14,7 %Später
625.267 Positionen

Im Launch-Block zu sein, ohne zum Team zu gehören, ist der schlechteste Platz überhaupt: Sie zahlen den Preis des Teams genau in dem Moment, in dem es zu verkaufen beginnt. Weiter hinten gilt: Je später Sie kaufen, desto mehr verlieren Sie. Über alle pump.fun-Bots, die wir messen, haben 7 % von 118.493 aktiven Bots Geld verdient.

Was Ihr Bot dagegen tun kann

FAQ

Warum verlieren die meisten pump.fun-Bots Geld?

Weil die ersten Käufer oft die Leute sind, die den Token gestartet haben. Ein Bot, der nach ihnen kauft, ist der Ausgang für ihre Verkäufe. In den letzten 7 Tagen haben externe Wallets bei Launches von Serien-Erstellern 166.723 SOL in bar verloren.

Kann der Preis eines Tokens weiter steigen, während das Geld abfließt?

Nicht von selbst: Auf pump.fun steigt der Preis nur, wenn SOL hineinfließt. Was passiert: Jeder neue Kauf hebt den Preis ein wenig, und das Team verkauft direkt danach, also steigt der Chart, während die einfließenden SOL über seine Verkäufe abfließen.

Kann ich ein pump.fun-Team einfach kopieren?

Nein. Ihr Vorteil ist, im Launch-Block eines Tokens zu kaufen, den sie selbst erstellt haben, und das kann sonst niemand. Externe Wallets, die ebenfalls im Launch-Block gekauft haben, verloren diese Woche 41 % ihres Einsatzes in bar.

Kann ein pump.fun-Trading-Bot Geld verdienen?

Nur mit einem von zwei Vorteilen: das Team zu sein, das den Token startet, oder bei jedem Launch der erste Käufer zu sein, was eine Infrastruktur für etwa 3.000 bis 5.000 $ im Monat erfordert. Ohne einen davon ist eine Gewinnserie Glück.

Ist die Marktkapitalisierung echt?

Sie ist ein Preis mal eine Menge, kein Geld. Ausgezahlt werden können nur die SOL in der Curve oder im Pool, und Verkaufen drückt den Preis nach und nach.

So haben wir gemessen

Jeder Trade auf der pump.fun-Bonding-Curve und jeder in SOL notierte PumpSwap-Trade, den wir in den letzten 7 Tagen erfasst haben, gelesen aus der öffentlichen Solana-Chain. Ein Team ist ein Ersteller mit 3 oder mehr Launches in 7 Tagen plus die Wallets, die im Launch-Block von mindestens 3 seiner Launches gekauft haben; einige dieser Wallets können schnelle Sniper statt Teammitglieder sein. Bargeld = erhaltene SOL minus gezahlte SOL, Gebühren inklusive. Externe Wallets umfassen Bots und Menschen. Fakten über das, was bereits passiert ist, keine Beratung.