1時間あたりのローンチ…事前準備されたローンチ…5分以内に売る作成者…勝ちポジション…全トレーダーの1時間あたり純損益…1時間あたりの移行…

pump.fun のチームはトレーディングボットからどう稼いでいるか

過去 7 日間で、224,157 のウォレット が pump.fun の連続作成者がローンチしたトークンを買いました。合計で 1,281,637 SOL を投じ、戻ってきたのは 1,114,914 SOL です。残りの 166,723 SOL の行き先はこちらです。

79,925 件のローンチのすべての pump.fun・PumpSwap 取引で測定。毎時更新。

166,723 SOL現金で失った:224,157 の外部ウォレット買ったボットと人連続作成者のトークン97,324 SOL一度も買っていないウォレットによる売り別のウォレットから渡されたトークン、または見落とした購入33,008 SOLカーブとプールに残っている分保有者全員がまとめて売った場合の上限額18,587 SOLpump.fun のプロトコル手数料売買のたびに徴収11,661 SOL作成者手数料(チームに支払われる)勝っても負けても取引ごとに得る6,144 SOLチームの売買益買い手への売りで引き出した SOL

224,157 の外部ウォレットが現金で失った 166,723 SOL の行き先:

  • 97,324 SOL一度も買っていないウォレットによる売り
  • 33,008 SOLカーブとプールに残っている分
  • 18,587 SOLpump.fun のプロトコル手数料
  • 11,661 SOL作成者手数料(チームに支払われる)
  • 6,144 SOLチームの売買益

現金のみ:実際にウォレットから出た、またはウォレットに入った SOL。チーム = 7 日間に 3 回以上ローンチした作成者と、そのローンチのうち少なくとも 3 回のローンチブロックで購入したウォレット。

同じ取引の表と裏

70 %

の組織的チームが利益

作成者1人とローンチブロックのウォレット 3 個以上からなる 558 チーム。今週は合計 +18,322 SOL を稼ぎました。典型的なチームは +3.7 SOL、上位 95 チームはそれぞれ +46 SOL です。

80 %

の外部の買い手が損失

224,157 のウォレットがこれらのチームのトークンを買い、投じた額より少ない SOL しか戻りませんでした。最も活発な 1,521 ウォレット(今週 100 件以上のポジションを持つ明らかなボット)のうち 81 % が損失、典型的には1ウォレットあたり -2.1 SOL です。

トークンを出すこと自体は儲かりません。チームのウォレットなしで単独でローンチする 4,402 人の連続作成者のうち、利益を出したのは 39 % だけです。儲かるのは、ボットに対して売る側に立つチームであることです。

pump.fun で勝つ方法は2つしかない

1. チームになる

トークンを作り、自分たちのウォレットでローンチブロック内に買い、その後に来る全員に売る。取引のたびに作成者手数料も受け取る。上の 558 の組織的なチームがやっているのはこれです。

今週は 70 % のチームが利益を出し、上位 95 チームはそれぞれ約 +46 SOL を稼ぎました。真似はできません。彼らの強みは、自分たちで作ったトークンを、他の誰も入れないブロックで買えることだからです。

2. 毎回、列の先頭に並ぶ

すべてのローンチで誰よりも先に買う。そのためには専用の Solana ノード(月 2,200〜3,800 ドル程度)、新しいブロックの直接フィード(月 800〜1,000 ドル程度)、購入を先頭に通す有料バンドル、そして取引ごとのチップが必要です。最初の取引の前に、ざっと 月 3,000〜5,000 ドル、約 2,500〜4,500 ユーロ を見込んでください。

8月と9月の測定結果:トークンの最初の買い手は 54 % の確率で勝ち、平均 +0.55 SOL。4〜10番目に来た買い手は平均 0.41 SOL を失いました。

この2つのどちらもなければ、勝った週は運です。起こることはありますが続きません。シミュレーターは同じルールを実際のローンチで 200 回再現し、中央のシナリオは負けます。

各社が 2026 年10月に公表している価格:Helius(専用ノード 月 2,900 ドル〜、shred フィード IP あたり月 800〜1,000 ドル)、RPC Fast(専用ノード 月 2,200〜3,800 ドル)。ユーロ金額は概算です。

連続作成者は1週間で少なくとも 17,804 SOL を引き出した

特定されたチームのウォレットが買い手に売って引き出した 6,144 SOL に加え、買い手の勝ち負けに関係なく pump.fun が取引ごとに作成者へ支払う作成者手数料 11,661 SOL です。さらに 92,182 のウォレットが、一度も買っていないトークンを 97,324 SOL 分売りました。別のウォレットから受け取ったもので、チームはこうして売りを新しいアドレスに分散させます。あるいは私たちが購入を見落とした可能性もあります。pump.fun 自体は手数料として 18,587 SOL を受け取りました。

ローンチチームの手口

1ローンチブロック ボットが買う(流入する SOL)2 チームがすべての買いに売る(SOL 流出)3 4買いが止まり、価格が下がる出発点の水準へ逆戻り 5最後の買い手がトークンを抱えるカーブしか買い戻さない、払った額のごく一部の価値で
  1. ローンチブロック

    作成者がトークンをローンチし、いくつかのウォレットが同じブロックで買います。これはそのトークンがつける最安値で、チーム外の誰もそれほど速くは反応できません。複数のウォレットに買いを分散させると、独立した個人のように見えます。チームの SOL の出どころより重要なのは、利益の出どころです。後から来る買い手です。

  2. エサ

    ローンチから数秒で、チャートにはすでに買い手、出来高、上昇する価格が表示されます。多くのボットが探すよう設定されているのはまさにこれです。「勢いのあるトークンを買う」「他の人が買っているときに買う」。ボットの購入はすべて、トークンの bonding curve に流れ込む SOL です。

  3. 買いにぶつけて売る

    pump.fun では誰かが買ったときにしか価格は上がりません。チームはすべての買いの直後に売ります。チャートは小刻みに上がり続け、出来高も本物に見えますが、ボットが入れた SOL はチームの売りを通じて出ていきます。今週、作成者が自ら買ったローンチの 68 % で、作成者は 5 分以内にすべてを売っていました。

  4. 暴落

    ボットが買うのをやめると、価格を支えるものは何もなくなります。カーブには最後の買い手が残した SOL しかないため、価格は出発点に向かって下がります。

  5. 何度も何度も、トークンを抱えたまま

    最後の買い手は、カーブしか買い戻してくれないトークンを、払った額のごく一部の価値で抱えることになります。数分後、同じ作成者がまたローンチします。下の作成者の1人は 665 個のトークンをローンチしました。

画面上の価格がお金ではない理由

トークンの時価総額は、最後の価格に存在するすべてのトークン数を掛けたものです。実際に取り戻せる SOL は bonding curve やプールにある分だけで、売るたびに次の売りの価格が下がります。pump.fun ではこの流動性を誰も引き出せません(移行時にプールの流動性トークンは焼却されます)。出口はそこへ売ることだけで、チームが先に売ります。

外部ウォレットのトークンの画面上の評価額
118,984 SOL
それらのカーブとプールに実際に残っている SOL
33,008 SOL

画面上の評価額は、トークンの取得価格と直近価格のうち低い方で計算しています。保有者全員が一斉に売っても戻るのは最大 33,008 SOL、実際にはずっと少なくなります。チームの残りのトークンが同じ SOL を奪い合うからです。

今週の最大チーム

引き出した SOL 順(売買益+作成者手数料)。作成者のアドレスは公開オンチェーンアカウントです。

作成者ローンチ数チームのウォレットチームの取り分(SOL)外部の買い手の現金収支(SOL)外部ウォレット
bwam…fSXa66535+1,146-9,17225,846
E4FP…pZEA27149+924-3,0336,648
D8pP…zoxy276+783-1,3952,623
4ksb…SZdW123+717-2,0072,809
85sB…USmn252+701-8612,556
gVDX…dAkx3814+675-3,94618,296
JDQK…rSrT10018+664-3,96515,942
B4JX…USKy224+643-11,48828,651
98Rh…7xn992+573-6212,879
D4kg…QVCZ173+383-441300
9kC3…HXYq173+374-4982,262
7GhW…FH51934+317-2,68312,314

彼らについていこうとするとどうなるか

これらのチームのローンチにおける外部ウォレットの現金収支(ローンチ後の購入の速さ別):

-40.7 %ローンチブロック内(チーム以外)
17,714 ポジション
-8.2 %1〜10 秒後
301,032 ポジション
-12.2 %10 秒〜5 分
797,255 ポジション
-14.7 %それ以降
625,267 ポジション

チームでもないのにローンチブロックにいるのは最悪の位置です。チームが売り始めるまさにその瞬間に、チームの価格で買うことになります。それ以降は、遅く買うほど多く失います。当社が測定したすべての pump.fun ボットのうち、稼働中の 118,493 体の 7 % が利益を出しました。

ボットにできる対策

よくある質問

なぜ pump.fun ボットの大半は損をするのですか?

最初に買うのは、多くの場合トークンを立ち上げた本人たちだからです。その後に買うボットは、彼らの売りの出口になります。過去 7 日間で、外部ウォレットは連続作成者のローンチで現金 166,723 SOL を失いました。

お金が出ていく間も、トークンの価格は上がり続けられますか?

自然にはそうなりません。pump.fun では SOL が入ってきたときにしか価格は上がりません。実際には、新しい買いが入るたびに価格は少し上がり、チームはその直後に売ります。だからチャートは上がり続け、その間に流入した SOL はチームの売りを通じて出ていきます。

pump.fun のチームをそのまま真似できますか?

いいえ。彼らの強みは、自分たちが作ったトークンのローンチブロックで買えることで、それは他の誰にもできません。同じくローンチブロックで買った外部ウォレットは、今週、投じた額の 41 % を現金で失いました。

pump.fun のトレーディングボットは稼げますか?

2つの強みのどちらかがある場合だけです。トークンを立ち上げるチームであること、またはすべてのローンチで最初の買い手であること(月 3,000〜5,000 ドル程度のインフラが必要)。どちらもなければ、連勝は運です。

時価総額は本物?

価格に数量を掛けたもので、お金ではありません。支払えるのはカーブやプールにある SOL だけで、売るほど価格は下がっていきます。

測定方法

過去 7 日間に収集した pump.fun の bonding curve 上のすべての取引と、SOL 建ての PumpSwap のすべての取引を、Solana の公開チェーンから読み取っています。チームとは、7 日間に 3 回以上ローンチした作成者と、そのローンチのうち少なくとも 3 回のローンチブロックで購入したウォレットです。これらのウォレットの一部はチームメンバーではなく高速スナイパーの可能性があります。現金 = 受け取った SOL − 支払った SOL(手数料込み)。外部ウォレットにはボットと人の両方が含まれます。すでに起きたことに関する事実であり、助言ではありません。