Lanzamientos por hora…Lanzamientos preparados…Creadores que venden en 5 min…Posiciones ganadoras…Resultado neto de todos los traders por hora…Migraciones por hora…

Cómo ganan dinero los equipos de pump.fun con los bots de trading

En los últimos 7 días, 224.157 billeteras compraron tokens lanzados por creadores en serie de pump.fun. En total pusieron 1.281.637 SOL y recuperaron 1.114.914 SOL. Aquí está adónde fueron los otros 166.723 SOL.

Medido sobre cada operación de pump.fun y PumpSwap de 79.925 lanzamientos. Actualizado cada hora.

166.723 SOLperdidos en efectivo por224.157 billeteras externasbots y personas que comprarontokens de creadores en serie97.324 SOLVendido por billeteras que nunca comprarontokens recibidos de otra billetera, o una compra que no vimos33.008 SOLAún en las curvas y los poolslo máximo que podrían obtener todos los poseedores vendiendo juntos18.587 SOLcomisiones del protocolo pump.funcobradas en cada compra y venta11.661 SOLComisiones de creador, pagadas a los equiposcobradas en cada operación, se gane o se pierda6.144 SOLBeneficio de trading de los equiposSOL retirados vendiendo a los compradores

166.723 SOL perdidos en efectivo por 224.157 billeteras externas fueron a parar a:

  • 97.324 SOLVendido por billeteras que nunca compraron
  • 33.008 SOLAún en las curvas y los pools
  • 18.587 SOLComisiones del protocolo pump.fun
  • 11.661 SOLComisiones de creador, pagadas a los equipos
  • 6.144 SOLBeneficio de trading de los equipos

Solo efectivo: SOL que realmente salieron de las billeteras o llegaron a ellas. Equipos = un creador con 3 o más lanzamientos en 7 días más las billeteras que compraron en el bloque de lanzamiento de al menos 3 de sus lanzamientos.

Dos caras de las mismas operaciones

70 %

de los equipos organizados ganó dinero

558 equipos formados por un creador y 3 o más billeteras del bloque de lanzamiento. En total ganaron +18.322 SOL esta semana. Un equipo típico ganó +3,7 SOL; los 95 más grandes ganaron +46 SOL cada uno.

80 %

de los compradores externos perdió dinero

224.157 billeteras compraron tokens de estos equipos y recuperaron menos SOL de los que pusieron. Entre las 1.521 más activas, claramente bots con 100+ posiciones esta semana, el 81 % perdió dinero, -2,1 SOL cada una en el caso típico.

Lanzar tokens no es lo que paga: de los 4.402 creadores en serie que lanzan solos, sin billeteras de equipo, solo el 39 % ganó dinero. Lo que paga es ser el equipo, del lado vendedor frente a los bots.

Solo hay dos formas de ganar en pump.fun

1. Ser el equipo

Crear el token, comprarlo en el bloque de lanzamiento con billeteras propias y luego venderles a todos los que llegan después, cobrando las comisiones de creador en cada operación. Es lo que hacen los 558 equipos organizados de arriba.

Esta semana el 70 % de ellos ganó dinero; los 95 más grandes ganaron unos +46 SOL cada uno. No puedes copiarlo: su ventaja es comprar un token que ellos crearon, en un bloque al que nadie más puede entrar.

2. Ser el primero de la fila, siempre

Comprar antes que nadie en cada lanzamiento. Eso exige un nodo de Solana dedicado (unos 2.200 a 3.800 $ al mes), un flujo directo de nuevos bloques (unos 800 a 1.000 $ al mes) y bundles de pago que colocan tu compra primero, más una propina en cada operación. Calcula aproximadamente 3.000 a 5.000 $ al mes, unos 2.500 a 4.500 €, antes de tu primera operación.

Nuestras mediciones de agosto y septiembre: el primer comprador de un token ganó el 54 % de las veces y +0,55 SOL de media; los compradores del puesto 4 al 10 perdieron 0,41 SOL de media.

Sin una de estas dos, una semana ganadora es suerte. Pasa, y no dura: el simulador repite las mismas reglas 200 veces sobre lanzamientos reales, y el caso del medio pierde.

Precios publicados por los proveedores en octubre de 2026: Helius (nodos dedicados desde 2.900 $ al mes, flujo de shreds de 800 a 1.000 $ al mes por IP), RPC Fast (nodos dedicados de 2.200 a 3.800 $ al mes). Los importes en euros están redondeados.

Los creadores en serie se llevaron al menos 17.804 SOL en una semana

Son 6.144 SOL retirados por las billeteras de equipo identificadas vendiendo a los compradores, más 11.661 SOL de comisiones de creador, que pump.fun paga al creador en cada operación, gane o pierda el comprador. Además, 92.182 billeteras vendieron tokens por valor de 97.324 SOL que nunca compraron: los recibieron de otra billetera, que es como los equipos reparten sus ventas entre direcciones nuevas, o se nos escapó su compra. El propio pump.fun se quedó 18.587 SOL en comisiones.

Cómo funciona un equipo de lanzamiento

1Bloque de lanzamiento Los bots compran(SOL que entran)2 El equipo vende en cada compra (SOL que salen)3 4Las compras paran: el precio caede vuelta hacia su nivel inicial 5Los últimos compradores se quedan con tokensque solo la curva recompra,a una fracción de lo que pagaron
  1. El bloque de lanzamiento

    El creador lanza el token y unas pocas billeteras compran en ese mismo bloque. Es el precio más barato que tendrá nunca el token, y nadie fuera del equipo puede reaccionar tan rápido. Repartir las compras entre varias billeteras hace que parezcan personas independientes. De dónde salen los SOL del equipo importa menos que de dónde sale su beneficio: de los compradores que vienen detrás.

  2. El cebo

    Pocos segundos después del lanzamiento, el gráfico ya muestra compradores, volumen y un precio que sube. Es exactamente lo que buscan la mayoría de los bots: «compra tokens con impulso», «compra cuando otros compran». Cada compra de un bot es SOL que entra en la bonding curve del token.

  3. Vender sobre las compras

    En pump.fun el precio solo sube cuando alguien compra. El equipo vende justo detrás de cada compra. El gráfico sigue subiendo a pequeños pasos y el volumen parece real, mientras los SOL que meten los bots se van con las ventas del equipo. Esta semana, en el 68 % de los lanzamientos en los que el creador compró, el creador lo había vendido todo en 5 minutos.

  4. La caída

    Cuando los bots dejan de comprar, nada sostiene el precio. Vuelve a caer hacia su punto de partida, porque la curva solo guarda los SOL que dejaron en ella los últimos compradores.

  5. Con los tokens en la mano, una y otra vez

    Los últimos compradores se quedan con tokens que solo la curva les recompra, a una fracción de lo que pagaron. Unos minutos después, el mismo creador lanza otra vez: uno de los creadores de abajo lanzó 665 tokens.

Por qué el precio de tu pantalla no es dinero

La capitalización de mercado de un token es su último precio multiplicado por todos los tokens que existen. Los SOL que de verdad puedes recuperar son solo los que hay en su bonding curve o en su pool, y cada venta baja el precio para la siguiente. En pump.fun nadie puede retirar esa liquidez (en la migración se queman los tokens de liquidez del pool), así que la única salida es venderle, y el equipo vende primero.

Lo que valen en pantalla los tokens de las billeteras externas
118.984 SOL
SOL que realmente quedan en todas esas curvas y pools
33.008 SOL

Valor en pantalla al menor entre lo que costaron los tokens y su último precio. Aunque todos los poseedores vendieran a la vez, volverían como mucho 33.008 SOL, y en la práctica mucho menos, porque los tokens que le quedan al equipo compiten por los mismos SOL.

Los equipos más grandes de la semana

Ordenados por SOL retirados (trading más comisiones de creador). Las direcciones de los creadores son cuentas públicas on-chain.

CreadorLanzamientosBilleteras del equipoLo que se llevó el equipo (SOL)Efectivo de los compradores externos (SOL)Billeteras externas
bwam…fSXa66535+1,146-9,17225,846
E4FP…pZEA27149+924-3,0336,648
D8pP…zoxy276+783-1,3952,623
4ksb…SZdW123+717-2,0072,809
85sB…USmn252+701-8612,556
gVDX…dAkx3814+675-3,94618,296
JDQK…rSrT10018+664-3,96515,942
B4JX…USKy224+643-11,48828,651
98Rh…7xn992+573-6212,879
D4kg…QVCZ173+383-441300
9kC3…HXYq173+374-4982,262
7GhW…FH51934+317-2,68312,314

Qué pasa si intentas seguirlos

Resultado en efectivo de las billeteras externas en los lanzamientos de estos equipos, según la rapidez con que compraron tras el lanzamiento:

-40,7 %En el bloque de lanzamiento (sin ser el equipo)
17.714 posiciones
-8,2 %De 1 a 10 segundos después
301.032 posiciones
-12,2 %De 10 segundos a 5 minutos
797.255 posiciones
-14,7 %Más tarde
625.267 posiciones

Estar en el bloque de lanzamiento sin ser el equipo es el peor lugar de todos: pagas el precio del equipo justo cuando empieza a vender. Más allá, cuanto más tarde compras, más pierdes. En todos los bots de pump.fun que medimos, 7 % de 118.493 bots activos ganaron dinero.

Qué puede hacer tu bot al respecto

Preguntas frecuentes

¿Por qué la mayoría de los bots de pump.fun pierden dinero?

Porque los primeros compradores suelen ser quienes lanzaron el token. Un bot que compra después de ellos es la salida de sus ventas. En los últimos 7 días, las billeteras externas perdieron 166.723 SOL en efectivo en lanzamientos de creadores en serie.

¿Puede el precio de un token seguir subiendo mientras el dinero se va?

No por sí solo: en pump.fun el precio solo sube cuando entra SOL. Lo que pasa es que cada nueva compra sube un poco el precio y el equipo vende justo después, así que el gráfico sube mientras los SOL que entran se van a través de sus ventas.

¿Puedo simplemente copiar a un equipo de pump.fun?

No. Su ventaja es comprar en el bloque de lanzamiento de un token que ellos mismos crearon, y eso nadie más puede hacerlo. Las billeteras externas que también compraron en el bloque de lanzamiento perdieron esta semana el 41 % de lo apostado en efectivo.

¿Puede un bot de trading de pump.fun ganar dinero?

Solo con una de dos ventajas: ser el equipo que lanza el token, o ser el primer comprador en cada lanzamiento, lo que exige una infraestructura de unos 3.000 a 5.000 $ al mes. Sin ninguna, una racha ganadora es suerte.

¿Es real la capitalización de mercado?

Es un precio multiplicado por una cantidad, no dinero. Solo se pueden pagar los SOL que hay en la curva o en el pool, y vender empuja el precio hacia abajo a medida que vendes.

Cómo lo medimos

Cada operación en la bonding curve de pump.fun y cada operación de PumpSwap en SOL que recogimos en los últimos 7 días, leídas de la cadena pública de Solana. Un equipo es un creador con 3 o más lanzamientos en 7 días más las billeteras que compraron en el bloque de lanzamiento de al menos 3 de sus lanzamientos; algunas de esas billeteras pueden ser snipers rápidos y no miembros del equipo. Efectivo = SOL recibidos menos SOL pagados, comisiones incluidas. Las billeteras externas incluyen bots y personas. Hechos sobre lo que ya pasó, no un consejo.