Lanzamientos por hora…Lanzamientos preparados…Creadores que venden en 5 min…Posiciones ganadoras…Resultado neto de todos los traders por hora…Migraciones por hora…

Cómo ganan dinero los equipos de pump.fun con los bots de trading

En los últimos 7 días, 223.623 billeteras compraron tokens lanzados por creadores en serie de pump.fun. En total pusieron 1.277.326 SOL y recuperaron 1.111.438 SOL. Aquí está adónde fueron los otros 165.887 SOL.

Medido sobre cada operación de pump.fun y PumpSwap de 79.293 lanzamientos. Actualizado cada hora.

165.887 SOLperdidos en efectivo por223.623 billeteras externasbots y personas que comprarontokens de creadores en serie96.917 SOLVendido por billeteras que nunca comprarontokens recibidos de otra billetera, o una compra que no vimos32.562 SOLAún en las curvas y los poolslo máximo que podrían obtener todos los poseedores vendiendo juntos18.510 SOLcomisiones del protocolo pump.funcobradas en cada compra y venta11.630 SOLComisiones de creador, pagadas a los equiposcobradas en cada operación, se gane o se pierda6.268 SOLBeneficio de trading de los equiposSOL retirados vendiendo a los compradores

165.887 SOL perdidos en efectivo por 223.623 billeteras externas fueron a parar a:

  • 96.917 SOLVendido por billeteras que nunca compraron
  • 32.562 SOLAún en las curvas y los pools
  • 18.510 SOLComisiones del protocolo pump.fun
  • 11.630 SOLComisiones de creador, pagadas a los equipos
  • 6.268 SOLBeneficio de trading de los equipos

Solo efectivo: SOL que realmente salieron de las billeteras o llegaron a ellas. Equipos = un creador con 3 o más lanzamientos en 7 días más las billeteras que compraron en el bloque de lanzamiento de al menos 3 de sus lanzamientos.

Dos caras de las mismas operaciones

70 %

de los equipos organizados ganó dinero

555 equipos formados por un creador y 3 o más billeteras del bloque de lanzamiento. En total ganaron +18.293 SOL esta semana. Un equipo típico ganó +3,8 SOL; los 94 más grandes ganaron +46 SOL cada uno.

80 %

de los compradores externos perdió dinero

223.623 billeteras compraron tokens de estos equipos y recuperaron menos SOL de los que pusieron. Entre las 1.509 más activas, claramente bots con 100+ posiciones esta semana, el 81 % perdió dinero, -2,2 SOL cada una en el caso típico.

Lanzar tokens no es lo que paga: de los 4.357 creadores en serie que lanzan solos, sin billeteras de equipo, solo el 39 % ganó dinero. Lo que paga es ser el equipo, del lado vendedor frente a los bots.

Solo hay dos formas de ganar en pump.fun

1. Ser el equipo

Crear el token, comprarlo en el bloque de lanzamiento con billeteras propias y luego venderles a todos los que llegan después, cobrando las comisiones de creador en cada operación. Es lo que hacen los 555 equipos organizados de arriba.

Esta semana el 70 % de ellos ganó dinero; los 94 más grandes ganaron unos +46 SOL cada uno. No puedes copiarlo: su ventaja es comprar un token que ellos crearon, en un bloque al que nadie más puede entrar.

2. Ser el primero de la fila, siempre

Comprar antes que nadie en cada lanzamiento. Eso exige un nodo de Solana dedicado (unos 2.200 a 3.800 $ al mes), un flujo directo de nuevos bloques (unos 800 a 1.000 $ al mes) y bundles de pago que colocan tu compra primero, más una propina en cada operación. Calcula aproximadamente 3.000 a 5.000 $ al mes, unos 2.500 a 4.500 €, antes de tu primera operación.

Nuestras mediciones de agosto y septiembre: el primer comprador de un token ganó el 54 % de las veces y +0,55 SOL de media; los compradores del puesto 4 al 10 perdieron 0,41 SOL de media.

Sin una de estas dos, una semana ganadora es suerte. Pasa, y no dura: el simulador repite las mismas reglas 200 veces sobre lanzamientos reales, y el caso del medio pierde.

Precios publicados por los proveedores en octubre de 2026: Helius (nodos dedicados desde 2.900 $ al mes, flujo de shreds de 800 a 1.000 $ al mes por IP), RPC Fast (nodos dedicados de 2.200 a 3.800 $ al mes). Los importes en euros están redondeados.

Los creadores en serie se llevaron al menos 17.898 SOL en una semana

Son 6.268 SOL retirados por las billeteras de equipo identificadas vendiendo a los compradores, más 11.630 SOL de comisiones de creador, que pump.fun paga al creador en cada operación, gane o pierda el comprador. Además, 91.871 billeteras vendieron tokens por valor de 96.917 SOL que nunca compraron: los recibieron de otra billetera, que es como los equipos reparten sus ventas entre direcciones nuevas, o se nos escapó su compra. El propio pump.fun se quedó 18.510 SOL en comisiones.

Cómo funciona un equipo de lanzamiento

1Bloque de lanzamiento Los bots compran(SOL que entran)2 El equipo vende en cada compra (SOL que salen)3 4Las compras paran: el precio caede vuelta hacia su nivel inicial 5Los últimos compradores se quedan con tokensque solo la curva recompra,a una fracción de lo que pagaron
  1. El bloque de lanzamiento

    El creador lanza el token y unas pocas billeteras compran en ese mismo bloque. Es el precio más barato que tendrá nunca el token, y nadie fuera del equipo puede reaccionar tan rápido. Repartir las compras entre varias billeteras hace que parezcan personas independientes. De dónde salen los SOL del equipo importa menos que de dónde sale su beneficio: de los compradores que vienen detrás.

  2. El cebo

    Pocos segundos después del lanzamiento, el gráfico ya muestra compradores, volumen y un precio que sube. Es exactamente lo que buscan la mayoría de los bots: «compra tokens con impulso», «compra cuando otros compran». Cada compra de un bot es SOL que entra en la bonding curve del token.

  3. Vender sobre las compras

    En pump.fun el precio solo sube cuando alguien compra. El equipo vende justo detrás de cada compra. El gráfico sigue subiendo a pequeños pasos y el volumen parece real, mientras los SOL que meten los bots se van con las ventas del equipo. Esta semana, en el 68 % de los lanzamientos en los que el creador compró, el creador lo había vendido todo en 5 minutos.

  4. La caída

    Cuando los bots dejan de comprar, nada sostiene el precio. Vuelve a caer hacia su punto de partida, porque la curva solo guarda los SOL que dejaron en ella los últimos compradores.

  5. Con los tokens en la mano, una y otra vez

    Los últimos compradores se quedan con tokens que solo la curva les recompra, a una fracción de lo que pagaron. Unos minutos después, el mismo creador lanza otra vez: uno de los creadores de abajo lanzó 665 tokens.

Por qué el precio de tu pantalla no es dinero

La capitalización de mercado de un token es su último precio multiplicado por todos los tokens que existen. Los SOL que de verdad puedes recuperar son solo los que hay en su bonding curve o en su pool, y cada venta baja el precio para la siguiente. En pump.fun nadie puede retirar esa liquidez (en la migración se queman los tokens de liquidez del pool), así que la única salida es venderle, y el equipo vende primero.

Lo que valen en pantalla los tokens de las billeteras externas
118.064 SOL
SOL que realmente quedan en todas esas curvas y pools
32.562 SOL

Valor en pantalla al menor entre lo que costaron los tokens y su último precio. Aunque todos los poseedores vendieran a la vez, volverían como mucho 32.562 SOL, y en la práctica mucho menos, porque los tokens que le quedan al equipo compiten por los mismos SOL.

Los equipos más grandes de la semana

Ordenados por SOL retirados (trading más comisiones de creador). Las direcciones de los creadores son cuentas públicas on-chain.

CreadorLanzamientosBilleteras del equipoLo que se llevó el equipo (SOL)Efectivo de los compradores externos (SOL)Billeteras externas
bwam…fSXa66535+1,146-9,12425,762
E4FP…pZEA27049+924-3,0336,648
D8pP…zoxy276+783-1,3952,623
4ksb…SZdW123+717-2,0072,808
85sB…USmn252+701-8612,556
gVDX…dAkx3814+673-3,94118,264
JDQK…rSrT9916+651-3,89515,771
B4JX…USKy224+643-11,43528,595
98Rh…7xn992+573-6212,879
D4kg…QVCZ173+383-441300
9kC3…HXYq173+374-4982,262
7GhW…FH51934+317-2,68212,311

Qué pasa si intentas seguirlos

Resultado en efectivo de las billeteras externas en los lanzamientos de estos equipos, según la rapidez con que compraron tras el lanzamiento:

-40,8 %En el bloque de lanzamiento (sin ser el equipo)
17.546 posiciones
-8,2 %De 1 a 10 segundos después
298.931 posiciones
-12,2 %De 10 segundos a 5 minutos
793.685 posiciones
-14,6 %Más tarde
624.063 posiciones

Estar en el bloque de lanzamiento sin ser el equipo es el peor lugar de todos: pagas el precio del equipo justo cuando empieza a vender. Más allá, cuanto más tarde compras, más pierdes. En todos los bots de pump.fun que medimos, 7 % de 118.493 bots activos ganaron dinero.

Qué puede hacer tu bot al respecto

Preguntas frecuentes

¿Por qué la mayoría de los bots de pump.fun pierden dinero?

Porque los primeros compradores suelen ser quienes lanzaron el token. Un bot que compra después de ellos es la salida de sus ventas. En los últimos 7 días, las billeteras externas perdieron 165.887 SOL en efectivo en lanzamientos de creadores en serie.

¿Puede el precio de un token seguir subiendo mientras el dinero se va?

No por sí solo: en pump.fun el precio solo sube cuando entra SOL. Lo que pasa es que cada nueva compra sube un poco el precio y el equipo vende justo después, así que el gráfico sube mientras los SOL que entran se van a través de sus ventas.

¿Puedo simplemente copiar a un equipo de pump.fun?

No. Su ventaja es comprar en el bloque de lanzamiento de un token que ellos mismos crearon, y eso nadie más puede hacerlo. Las billeteras externas que también compraron en el bloque de lanzamiento perdieron esta semana el 41 % de lo apostado en efectivo.

¿Puede un bot de trading de pump.fun ganar dinero?

Solo con una de dos ventajas: ser el equipo que lanza el token, o ser el primer comprador en cada lanzamiento, lo que exige una infraestructura de unos 3.000 a 5.000 $ al mes. Sin ninguna, una racha ganadora es suerte.

¿Es real la capitalización de mercado?

Es un precio multiplicado por una cantidad, no dinero. Solo se pueden pagar los SOL que hay en la curva o en el pool, y vender empuja el precio hacia abajo a medida que vendes.

Cómo lo medimos

Cada operación en la bonding curve de pump.fun y cada operación de PumpSwap en SOL que recogimos en los últimos 7 días, leídas de la cadena pública de Solana. Un equipo es un creador con 3 o más lanzamientos en 7 días más las billeteras que compraron en el bloque de lanzamiento de al menos 3 de sus lanzamientos; algunas de esas billeteras pueden ser snipers rápidos y no miembros del equipo. Efectivo = SOL recibidos menos SOL pagados, comisiones incluidas. Las billeteras externas incluyen bots y personas. Hechos sobre lo que ya pasó, no un consejo.