प्रति घंटा लॉन्च…पहले से तैयार लॉन्च…5 मिनट में बेचने वाले क्रिएटर…मुनाफ़े वाली पोज़िशन…सभी ट्रेडरों का प्रति घंटा शुद्ध नतीजा…प्रति घंटा माइग्रेशन…

pump.fun टीमें ट्रेडिंग बॉट से कैसे पैसा कमाती हैं

पिछले 7 दिनों में 224,157 वॉलेट ने pump.fun के सीरियल क्रिएटर द्वारा लॉन्च किए टोकन ख़रीदे। मिलकर उन्होंने 1,281,637 SOL लगाए और 1,114,914 SOL वापस पाए। बाक़ी 166,723 SOL यहाँ गए।

79,925 लॉन्च के हर pump.fun और PumpSwap ट्रेड पर मापा गया। हर घंटे अपडेट।

166,723 SOLनक़द गँवाए:224,157 बाहरी वॉलेटख़रीदने वाले बॉट और लोगसीरियल क्रिएटर के टोकन97,324 SOLउन वॉलेट द्वारा बेचा गया जिन्होंने कभी नहीं ख़रीदाकिसी और वॉलेट से मिले टोकन, या हमसे छूटी कोई ख़रीद33,008 SOLअब भी कर्व और पूल में पड़ेसभी होल्डर मिलकर बेचकर अधिकतम कितना पा सकते हैं18,587 SOLpump.fun प्रोटोकॉल फ़ीसहर ख़रीद और बिक्री पर ली जाती है11,661 SOLक्रिएटर फ़ीस, टीमों को मिलीहर ट्रेड पर कमाई, जीत हो या हार6,144 SOLटीमों का ट्रेडिंग मुनाफ़ाख़रीदारों को बेचकर निकाले गए SOL

224,157 बाहरी वॉलेट द्वारा नक़द गँवाए गए 166,723 SOL यहाँ गए:

  • 97,324 SOLउन वॉलेट द्वारा बेचा गया जिन्होंने कभी नहीं ख़रीदा
  • 33,008 SOLअब भी कर्व और पूल में पड़े
  • 18,587 SOLpump.fun प्रोटोकॉल फ़ीस
  • 11,661 SOLक्रिएटर फ़ीस, टीमों को मिली
  • 6,144 SOLटीमों का ट्रेडिंग मुनाफ़ा

सिर्फ़ नक़द: वे SOL जो सच में वॉलेट से निकले या उनमें पहुँचे। टीमें = 7 दिनों में 3 या ज़्यादा लॉन्च वाला क्रिएटर, साथ में वे वॉलेट जिन्होंने उसके कम से कम 3 लॉन्च के लॉन्च ब्लॉक में ख़रीदा।

एक ही ट्रेड के दो पहलू

70 %

संगठित टीमों ने कमाया

एक क्रिएटर और 3 या ज़्यादा लॉन्च-ब्लॉक वॉलेट से बनी 558 टीमें। इस हफ़्ते इन्होंने मिलकर +18,322 SOL कमाए। एक सामान्य टीम ने +3.7 SOL कमाए; सबसे बड़ी 95 टीमों ने +46 SOL प्रति टीम।

80 %

बाहरी ख़रीदारों ने गँवाया

224,157 वॉलेट ने इन टीमों के टोकन ख़रीदे और जितना लगाया उससे कम SOL वापस पाए। सबसे सक्रिय 1,521 वॉलेट में, जो साफ़ तौर पर इस हफ़्ते 100+ पोज़िशन वाले बॉट हैं, 81 % ने पैसा गँवाया, आम तौर पर प्रति वॉलेट -2.1 SOL।

टोकन लॉन्च करना फ़ायदे का काम नहीं है: टीम वॉलेट के बिना अकेले लॉन्च करने वाले 4,402 सीरियल क्रिएटर में से सिर्फ़ 39 % ने कमाया। फ़ायदा टीम होने में है, बॉट के सामने बेचने वाली तरफ़।

pump.fun पर जीतने के सिर्फ़ दो तरीक़े हैं

1. टीम बनें

टोकन बनाना, उसे अपने वॉलेट से लॉन्च ब्लॉक में ख़रीदना, फिर बाद में आने वाले हर किसी को बेचना, और हर ट्रेड पर क्रिएटर फ़ीस लेना। ऊपर की 558 संगठित टीमें यही करती हैं।

इस हफ़्ते इनमें से 70 % ने कमाया; सबसे बड़ी 95 टीमों ने लगभग +46 SOL प्रति टीम कमाए। आप इसकी नक़ल नहीं कर सकते: उनकी बढ़त अपने बनाए टोकन को ऐसे ब्लॉक में ख़रीदना है जिसमें कोई और नहीं घुस सकता।

2. हर बार क़तार में सबसे आगे रहें

हर लॉन्च पर सबसे पहले ख़रीदना। इसके लिए एक समर्पित Solana नोड (लगभग 2,200 से 3,800 डॉलर महीना), नए ब्लॉकों की सीधी फ़ीड (लगभग 800 से 1,000 डॉलर महीना) और पेड बंडल चाहिए जो आपकी ख़रीद को सबसे आगे रखें, साथ ही हर ट्रेड पर टिप। पहले ट्रेड से पहले मोटे तौर पर 3,000 से 5,000 डॉलर महीना, लगभग 2,500 से 4,500 यूरो मानकर चलें।

अगस्त और सितंबर के हमारे माप: टोकन का पहला ख़रीदार 54 % बार जीता और औसतन +0.55 SOL कमाया; चौथे से दसवें नंबर पर आए ख़रीदारों ने औसतन 0.41 SOL गँवाए।

इन दोनों में से कोई न हो तो जीत वाला हफ़्ता क़िस्मत है। ऐसा होता है, पर टिकता नहीं: सिम्युलेटर वही नियम असली लॉन्च पर 200 बार चलाता है, और बीच वाला परिदृश्य घाटे में रहता है।

अक्टूबर 2026 में प्रदाताओं द्वारा बताई गई क़ीमतें: Helius (समर्पित नोड 2,900 डॉलर महीने से, shred फ़ीड प्रति IP 800 से 1,000 डॉलर महीना), RPC Fast (समर्पित नोड 2,200 से 3,800 डॉलर महीना)। यूरो राशियाँ गोल की गई हैं।

सीरियल क्रिएटर ने एक हफ़्ते में कम से कम 17,804 SOL निकाले

यह पहचाने गए टीम वॉलेट द्वारा ख़रीदारों को बेचकर निकाले गए 6,144 SOL हैं, साथ में 11,661 SOL क्रिएटर फ़ीस, जो pump.fun हर ट्रेड पर क्रिएटर को देता है, चाहे ख़रीदार जीते या हारे। इसके ऊपर 92,182 वॉलेट ने 97,324 SOL के ऐसे टोकन बेचे जो उन्होंने कभी नहीं ख़रीदे: उन्हें ये किसी और वॉलेट से मिले, टीमें ऐसे ही अपनी बिक्री नए पतों पर बाँटती हैं, या हमसे उनकी ख़रीद छूट गई। pump.fun ने ख़ुद 18,587 SOL फ़ीस रखी।

लॉन्च टीम कैसे काम करती है

1लॉन्च ब्लॉक बॉट ख़रीदते हैं(अंदर आने वाले SOL)2 टीम हर ख़रीद में बेचती है (SOL बाहर)3 4ख़रीद रुकती है: क़ीमत गिरती हैशुरुआती स्तर की ओर वापस 5आख़िरी ख़रीदार टोकन लिए रह जाते हैंजिन्हें सिर्फ़ कर्व वापस ख़रीदेगा,चुकाई क़ीमत के छोटे से हिस्से पर
  1. लॉन्च ब्लॉक

    क्रिएटर टोकन लॉन्च करता है और कुछ वॉलेट उसी ब्लॉक में ख़रीदते हैं। यह उस टोकन की अब तक की सबसे सस्ती क़ीमत होती है, और टीम के बाहर कोई इतनी तेज़ी से प्रतिक्रिया नहीं दे सकता। ख़रीद को कई वॉलेट में बाँटने से वे अलग-अलग लोग लगते हैं। टीम का अपना SOL कहाँ से आता है, यह इतना मायने नहीं रखता जितना यह कि उसका मुनाफ़ा कहाँ से आता है: पीछे आने वाले ख़रीदारों से।

  2. चारा

    लॉन्च के कुछ ही सेकंड बाद चार्ट में ख़रीदार, वॉल्यूम और बढ़ती क़ीमत दिखने लगती है। ज़्यादातर बॉट ठीक यही ढूँढने के लिए सेट होते हैं: “मोमेंटम वाले टोकन ख़रीदो”, “जब दूसरे ख़रीद रहे हों तब ख़रीदो”। बॉट की हर ख़रीद टोकन के bonding curve में जाने वाला SOL है।

  3. ख़रीद के बीच बेचना

    pump.fun पर क़ीमत तभी बढ़ती है जब कोई ख़रीदता है। टीम हर ख़रीद के ठीक पीछे बेचती है। चार्ट छोटे-छोटे क़दमों में चढ़ता रहता है और वॉल्यूम असली लगता है, जबकि बॉट का डाला SOL टीम की बिक्री से निकल जाता है। इस हफ़्ते जिन लॉन्च में क्रिएटर ने ख़ुद ख़रीदा, उनमें से 68 % में उसने 5 मिनट के भीतर सब बेच दिया।

  4. गिरावट

    जब बॉट ख़रीदना बंद करते हैं, तो क़ीमत को कोई नहीं थामता। वह शुरुआत की ओर वापस गिरती है, क्योंकि कर्व में सिर्फ़ वही SOL होते हैं जो आख़िरी ख़रीदार उसमें छोड़ गए।

  5. बार-बार टोकन हाथ में लिए रह जाना

    आख़िरी ख़रीदार ऐसे टोकन लिए रह जाते हैं जिन्हें सिर्फ़ कर्व वापस ख़रीदेगा, चुकाई क़ीमत के छोटे से हिस्से पर। कुछ मिनट बाद वही क्रिएटर फिर लॉन्च करता है: नीचे के एक क्रिएटर ने 665 टोकन लॉन्च किए।

आपकी स्क्रीन की क़ीमत पैसा क्यों नहीं है

किसी टोकन का मार्केट कैप उसकी आख़िरी क़ीमत गुणा मौजूद सभी टोकन है। आप असल में जितने SOL वापस पा सकते हैं, वे सिर्फ़ उसके bonding curve या पूल में पड़े SOL हैं, और हर बिक्री अगली बिक्री की क़ीमत घटा देती है। pump.fun पर कोई भी यह लिक्विडिटी नहीं निकाल सकता (माइग्रेशन पर पूल के लिक्विडिटी टोकन जला दिए जाते हैं), इसलिए बाहर निकलने का एक ही रास्ता है उसमें बेचना, और टीम पहले बेचती है।

बाहरी वॉलेट के टोकन स्क्रीन पर कितने के हैं
118,984 SOL
उन सभी कर्व और पूल में असल में बचे SOL
33,008 SOL

स्क्रीन की क़ीमत टोकन की लागत और आख़िरी भाव में से कम वाले पर गिनी गई है। अगर सभी होल्डर एक साथ बेच दें, तब भी ज़्यादा से ज़्यादा 33,008 SOL वापस आएँगे, असल में इससे बहुत कम, क्योंकि टीम के बचे टोकन उन्हीं SOL के लिए होड़ करते हैं।

इस हफ़्ते की सबसे बड़ी टीमें

निकाले गए SOL के क्रम में (ट्रेडिंग और क्रिएटर फ़ीस)। क्रिएटर के पते सार्वजनिक ऑन-चेन अकाउंट हैं।

क्रिएटरलॉन्चटीम के वॉलेटटीम ने लिया (SOL)बाहरी ख़रीदारों का नक़द (SOL)बाहरी वॉलेट
bwam…fSXa66535+1,146-9,17225,846
E4FP…pZEA27149+924-3,0336,648
D8pP…zoxy276+783-1,3952,623
4ksb…SZdW123+717-2,0072,809
85sB…USmn252+701-8612,556
gVDX…dAkx3814+675-3,94618,296
JDQK…rSrT10018+664-3,96515,942
B4JX…USKy224+643-11,48828,651
98Rh…7xn992+573-6212,879
D4kg…QVCZ173+383-441300
9kC3…HXYq173+374-4982,262
7GhW…FH51934+317-2,68312,314

अगर आप उनके पीछे चलने की कोशिश करें तो क्या होता है

इन टीमों के लॉन्च पर बाहरी वॉलेट का नक़द नतीजा, लॉन्च के बाद उन्होंने कितनी जल्दी ख़रीदा उसके हिसाब से:

-40.7 %लॉन्च ब्लॉक में (पर टीम नहीं)
17,714 पोज़िशन
-8.2 %1 से 10 सेकंड बाद
301,032 पोज़िशन
-12.2 %10 सेकंड से 5 मिनट
797,255 पोज़िशन
-14.7 %बाद में
625,267 पोज़िशन

टीम हुए बिना लॉन्च ब्लॉक में होना सबसे बुरी जगह है: आप टीम की क़ीमत ठीक उसी पल चुकाते हैं जब वह बेचना शुरू करती है। उसके बाद, जितनी देर से ख़रीदेंगे, उतना ज़्यादा गँवाएँगे। हम जितने pump.fun बॉट मापते हैं, उनमें 118,493 सक्रिय बॉट में से 7 % ने पैसा कमाया।

आपका बॉट इसके लिए क्या कर सकता है

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

ज़्यादातर pump.fun बॉट पैसा क्यों गँवाते हैं?

क्योंकि सबसे पहले ख़रीदने वाले अक्सर वही लोग होते हैं जिन्होंने टोकन लॉन्च किया। उनके बाद ख़रीदने वाला बॉट उनकी बिक्री का निकास बनता है। पिछले 7 दिनों में बाहरी वॉलेट ने सीरियल क्रिएटर के लॉन्च पर 166,723 SOL नक़द गँवाए।

क्या पैसा निकलते समय भी टोकन की क़ीमत बढ़ती रह सकती है?

अपने आप नहीं: pump.fun पर क़ीमत तभी बढ़ती है जब SOL अंदर आता है। होता यह है कि हर नई ख़रीद क़ीमत थोड़ी बढ़ाती है और टीम उसके ठीक बाद बेच देती है, इसलिए चार्ट चढ़ता है जबकि अंदर आया SOL उनकी बिक्री से बाहर निकल जाता है।

क्या मैं किसी pump.fun टीम की नक़ल कर सकता हूँ?

नहीं। उनकी बढ़त अपने बनाए टोकन के लॉन्च ब्लॉक में ख़रीदना है, जो कोई और नहीं कर सकता। लॉन्च ब्लॉक में ख़रीदने वाले बाहरी वॉलेट ने इस हफ़्ते अपनी लगाई रक़म का 41 % नक़द गँवाया।

क्या pump.fun ट्रेडिंग बॉट पैसा कमा सकता है?

दो में से किसी एक बढ़त के साथ ही: टोकन लॉन्च करने वाली टीम होना, या हर लॉन्च पर पहला ख़रीदार होना, जिसके लिए लगभग 3,000 से 5,000 डॉलर महीने का इन्फ़्रास्ट्रक्चर चाहिए। दोनों में से कोई न हो तो जीत का सिलसिला क़िस्मत है।

क्या मार्केट कैप असली है?

यह क़ीमत गुणा मात्रा है, पैसा नहीं। सिर्फ़ कर्व या पूल के SOL ही चुकाए जा सकते हैं, और बेचते जाने से क़ीमत नीचे जाती है।

हमने कैसे मापा

पिछले 7 दिनों में जुटाया गया हर pump.fun bonding curve ट्रेड और SOL में आँका गया हर PumpSwap ट्रेड, Solana की सार्वजनिक चेन से पढ़ा गया। टीम = 7 दिनों में 3 या ज़्यादा लॉन्च वाला क्रिएटर, साथ में वे वॉलेट जिन्होंने उसके कम से कम 3 लॉन्च के लॉन्च ब्लॉक में ख़रीदा; इनमें से कुछ वॉलेट टीम के सदस्य के बजाय तेज़ स्नाइपर हो सकते हैं। नक़द = मिले SOL घटा चुकाए SOL, फ़ीस सहित। बाहरी वॉलेट में बॉट और इंसान दोनों शामिल हैं। जो हो चुका है उसके तथ्य, सलाह नहीं।